Canvas的使用方法,绘制运动图形

时间:2026-02-13 07:42:00

1、打开Hbuilder在新建的项目中打开网页编辑,定义画布大小

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2、使用Javascript,简称JS,获取画布,命名为canvas

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3、定义canvas的画笔pen,并设置环境为2d

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4、使用setInterval()和clearInterval()函数定时和停止执行绘制

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5、定义一个函数叫setTime(),函数的内部绘制小球

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6、使用clearRect(x1,y1,x2,y2)函数刷新绘制

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7、beginPath()和closePath()之间是绘制线段或者图像的开始和结束

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8、context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);  绘制圆

 中心(x,y) 

半径r 

开始角度sAngle 

结束角度eAngle 

coockwise

      顺时针【1】/逆时针【0】

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9、小球颜色进行填充,最后通过改变坐标使小球进行动态显示

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10、最后制作完成后形成的动画

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