1、程序思路。坦克负责发射炮弹,炮弹负责判断是否碰到目标,目标角色负责统计分数。(程序编写思路各种各样,但是一定要理清楚一种,然后按照这种思路编写程序)

2、创建炮弹、坦克角色。这两个角色,可以自己画画,也可以网上寻找素材,然后添加进来。(每个角色的名称,最好按照功能取)

3、创建目标角色。目标角色,可以多个造型,也可以只有一个。多个造型,是为了被击中时,可以切换到击中的效果。(此处,为了简单说明,只有一个造型)

4、新建分数变量。在程序界面,新一个变量,名称为“击中分数”,适用于所有角色。


5、创建广播消息。当炮弹击中目标时,需要发送一个消息,让其他角色知道已经击中目标了。

6、角色的程序编写。分别给“坦克”“炮弹”“目标”,编写程序。



7、最终效果。点击开始的绿色旗子,按下键盘的方向键,可以控制坦克移动。按下键盘的空格键,可以开炮。击中目标后,分数会增加,目标改变位置。
