1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,

2、如下图所示,
点击工具中的草图,
点击基准坐标系中的YZ平面,

3、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,画一个开放的U型,
添加几何约束,两竖直线相等、平行,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:500、500,

4、如下图所示,
点击工具中的草图,
点击基准坐标系中的XY平面,

5、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸25x25、0、12.5,

6、如下图所示,
执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,
截面点击正方形,
引导线点击U型草图,

7、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,爬巨
设置尺寸:25x550x25,
指定点:实体的角点,
点击预览,

8、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,

9、如下图所示,
进入草图,
激活矩形命令,画两个矩形,一横一竖,
阵列曲线,脾互艳将竖的矩形左右各阵列一个,
激活圆命令,画两个圆,同心,
激活快速尺寸命令,标注圆直径,250、ø200,
激活快速修剪命令,按照下图,修剪成一个空心的草图图案,

10、如下图所示,
回到拉佛爹伸对话框,
设置限制:从-12.5开始,12.5结束,
布尔无,

11、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,

12、如下图所示,
进入草图,
激活投影曲线命令,投影一个开放的U型,和一个水平线段,
激活快速修剪命令,将水平线段裁剪掉,最后留下一个封闭的U型,

13、如下图所示,
回到拉伸对话框,
设置限制:从-2.5开始,2.5结束,
布尔无,

14、如下图所示,
看部件导航器中,
将这些东西全部隐藏好,

15、如下图所示,
高级艺术外观,
给实体指定效果,
最后一次的拉伸特征指定为透明玻璃,
其他的边框全部指定为木质,
最后添加一个可视化场景。
——
至此,
