1、首先,准备fbx模型文件,包括fbx文件和对应的贴图文件夹。
3、拖入之后,模型和贴图会被识别,该fbx会对应多个asset,包括mesh,材质等。
5、我们可以unpack这个模型,取出里边的包含Mesh Renderer的子对象单独使用。