Blender用Cycles渲染器制作镜子

时间:2024-10-12 23:48:06

1、在界面顶部,把Blender改为Cycles

Blender用Cycles渲染器制作镜子

2、把立方体删掉(X),添加一个平面(Shift + A),然后放大(S),这个作为地面

Blender用Cycles渲染器制作镜子

3、再添加一个平面,这个平面作为镜子,需要把它往上移动一点,防止与地面重叠

Blender用Cycles渲染器制作镜子

4、在属性编辑器,添加一个材质

Blender用Cycles渲染器制作镜子

5、反射方式选择,光泽,然后在颜色把RGB全部设置为1

Blender用Cycles渲染器制作镜子Blender用Cycles渲染器制作镜子

6、按小数字键盘[0]进入摄像机模式,新建一个猴头在视野范围内

Blender用Cycles渲染器制作镜子

7、按[Shift + Z]进入渲染着色方式,就可以看到镜子效果了,如果太暗的话,可以把灯光调亮

Blender用Cycles渲染器制作镜子Blender用Cycles渲染器制作镜子

8、再按[Shift+Z]回到物体模式,选择灯光,然后在熟悉编辑器的灯光设置里,把尺寸调大,亮度瓢遥费涓调高就可以了

Blender用Cycles渲染器制作镜子Blender用Cycles渲染器制作镜子
© 2025 长短途
信息来自网络 所有数据仅供参考
有疑问请联系站长 site.kefu@gmail.com