1、在界面顶部,把Blender改为Cycles

2、把立方体删掉(X),添加一个平面(Shift + A),然后放大(S),这个作为地面

3、再添加一个平面,这个平面作为镜子,需要把它往上移动一点,防止与地面重叠

4、在属性编辑器,添加一个材质

5、反射方式选择,光泽,然后在颜色把RGB全部设置为1


6、按小数字键盘[0]进入摄像机模式,新建一个猴头在视野范围内

7、按[Shift + Z]进入渲染着色方式,就可以看到镜子效果了,如果太暗的话,可以把灯光调亮


8、再按[Shift+Z]回到物体模式,选择灯光,然后在熟悉编辑器的灯光设置里,把尺寸调大,亮度瓢遥费涓调高就可以了

